Naoki Yoshida โปรดิวเซอร์ Final Fantasy กล่าวว่าซีรีส์นี้ ‘ดิ้นรน’

Naoki Yoshida โปรดิวเซอร์ Final Fantasy กล่าวว่าซีรีส์นี้ 'ดิ้นรน'

ผู้กำกับผู้ฟื้นคืนชีพFinal Fantasy XIVกล่าวว่าซีรีส์นี้ปรับตัวเข้ากับกระแสใหม่ๆ ได้ไม่ดีนักNaoki Yoshida โปรดิวเซอร์ของ Final Fantasy XVI เปิดเผยอย่าง ตรงไปตรงมาเกี่ยวกับสถานะปัจจุบันของFinal Fantasy ในการให้สัมภาษณ์กับInverse เมื่อเร็วๆ นี้ เขากล่าวว่าซีรีส์ RPG ที่มีมาอย่างยาวนานนั้นไม่สามารถปรับตัวให้เข้ากับการเปลี่ยนแปลงในอุตสาหกรรมเกมได้มากนัก

“ในแง่ของว่า Final Fantasy ประสบความสำเร็จในการปรับตัว

ให้เข้ากับกระแสของอุตสาหกรรมหรือไม่ ผมเชื่อว่าซีรีส์กำลังประสบปัญหาอยู่ในขณะนี้” โยชิดะกล่าวว่า “ตอนนี้เรามาถึงจุดที่เราได้รับคำขอมากมายเกี่ยวกับทิศทางการออกแบบเกมของเรา”

เนื้อหาที่เกี่ยวข้อง

เกมแรกของผู้สร้าง Superstar Final Fantasy XIV Square Enix ถูกยกเลิก

Final Fantasy XIV อาจไปได้อีกอย่างน้อย 5 ปี ผู้กำกับเผย

Final Fantasy XIVเดิมเป็นที่รู้จักในฐานะเกมทั่วไปเมื่อเปิดตัวในปี 2010 ผู้เล่นไม่พอใจและทีมพัฒนาก็ขวัญเสีย เมื่อ Yoshida เข้ารับตำแหน่งผู้อำนวย การสร้างเกม MMORPG ผู้อาภัพFFXIVก็ประสบกับการฟื้นฟูอย่างสมบูรณ์ ตอนนี้เกมนี้ถูกพูดถึงว่าเป็นคู่แข่งกับWorld of Warcraftและส่วนเสริมล่าสุดได้รับการคาดหมายไว้สูงมากว่า Square Enix ต้องหยุดการขายเพื่อจัดการกับความแออัด เขาเป็นหนึ่งในบุคคลที่มีคุณสมบัติเหมาะสมที่สุดในการพูดถึงความต้องการด้านนวัตกรรมของซีรีส์ ความเชื่อของเขาเป็นหนึ่งในเหตุผลที่ว่าทำไมเขาถึงนำFFXVIไปในทิศทางที่มืดมนกว่าส่วนใหญ่เกม ไฟนอลแฟนตาซี .

Yoshida ดูเหมือนจะพยายามสร้างความคาด หวังที่สมจริงสำหรับซีรีส์ 

ซึ่งก่อนหน้านี้เขาได้อธิบายถึงการขาดการอัปเดตFinal Fantasy XVI “พูดตามตรง มันเป็นไปไม่ได้ที่จะตอบสนองคำขอเหล่านั้นทั้งหมดด้วยชื่อเรื่องเดียว ความประทับใจในปัจจุบันของฉันคือทั้งหมดที่เราทำได้คือสร้างเกมหลาย ๆ เกม และสร้างสิ่งที่ดีที่สุดที่เราสามารถทำได้ตลอดเวลา” Yoshida กล่าวกับInverse

แต่เขาไม่ใช่หายนะและเศร้าโศกเกี่ยวกับ ไฟ นอลแฟนตาซี เขาพูดในเชิงบวกเกี่ยวกับ อายุขัยของ FFXIVที่เป็นไปได้ในฐานะเกมบริการสด “ฉันต้องการทำให้แน่ใจว่าFinal Fantasy XIVจะเป็นที่จดจำของหลายๆ คนในฐานะเกมที่สนุกที่ให้ประสบการณ์การเล่นเกมที่ดีที่สุดแก่พวกเขา ฉันยังต้องการให้แน่ใจว่าจะยังคงเปิดดำเนินการต่อไปอีกหลายทศวรรษข้างหน้า”

Final Fantasyอาจเผชิญกับการต่อสู้ที่ยากลำบาก แต่ Yoshida ดูเหมือนจะไม่เห็นว่ามันเป็นเรื่องเลวร้าย “ผมเชื่อว่าแก่นแท้ของงานคือการได้รับค่าจ้างเพื่อทำในสิ่งที่คนอื่นมองว่าลำบาก” เขากล่าว

เพิ่มเติมจาก KOTAKU

ลุค สกายวอล์คเกอร์กำลังสะกดจิตStar Wars Jedi: Survivor

RIP Waypointเว็บไซต์ที่ดีเกี่ยวกับวิดีโอเกม

พ่อมดแห่งชายฝั่งบุกบ้านผู้ใช้ YouTube เพื่อชิงMagic: The Gathering Cards [อัพเดท]

Brigitte แสดงOverwatch 2ยังไม่ได้รับความหลากหลายของร่างกายอย่างเต็มที่

ปัจจุบัน Yoshida เป็นโปรดิวเซอร์ของFinal Fantasy XVIซึ่งเป็นเกมผู้เล่นคนเดียวภาคหลักเกมถัดไปในซีรีส์นี้ ตามที่ผู้ผลิตเกมจะจัดการกับธีมที่ “เป็นผู้ใหญ่” มากกว่ารายการก่อนหน้าอาจเป็นเพราะการต้อนรับที่ไม่ดีของFinal Fantasy XV รุ่น ก่อน เกมดังกล่าวล่าช้าเนื่องจากโรคระบาดแต่ Square Enix ได้กำหนดวันวางจำหน่ายในช่วงฤดูร้อนปี 2023

เมื่อใดก็ตามที่ฉันต่อสู้กับพวกนอกรีต ฉันพบว่าตัวเองรู้สึกอยากกลับไปหาฝูงแกะของฉัน เพื่อประทังความหิวโหยและเก็บอึของพวกมัน (คุณต้องเล่นไปสักพักก่อนจะปลดล็อกเรือนนอกบ้านได้) เมื่อใดก็ตามที่ฉันดูแลหมู่บ้านอย่างพิถีพิถัน ฉันพบว่าตัวเองต้องการกลับเข้าไปในดันเจี้ยน เพื่อทำ… สิ่งต่างๆ ในดันเจี้ยน ไม่มีส่วนประกอบใดของเกมที่น่าเบื่อ—อย่างน้อยก็ยังไม่มี

พูดให้ชัดเจน ฉันยังไม่ได้เอาชนะบอสทั้งหมด และยังไม่ได้สร้างหมู่บ้านเล็กๆ ของฉันอย่างสมบูรณ์ และแน่นอนว่ามีโอกาสน้อยมากที่Cult of the Lambจะคลำหาตอนจบด้วยแอนติไคลแมกซ์ แต่ฉันรู้สึกมั่นใจที่จะแนะนำเกมนี้ด้วยหน้าอกทั้งหมดของฉัน แม้ว่าการทำเช่นนั้นจะกลับมากัดฉันที่ก้น นั่นไม่ใช่ประเด็นของการปลูกฝังความเชื่อหรือ?

Credit : สล็อต