ผู้กำกับผู้ฟื้นคืนชีพFinal Fantasy XIVกล่าวว่าซีรีส์นี้ปรับตัวเข้ากับกระแสใหม่ๆ ได้ไม่ดีนักNaoki Yoshida โปรดิวเซอร์ของ Final Fantasy XVI เปิดเผยอย่าง ตรงไปตรงมาเกี่ยวกับสถานะปัจจุบันของFinal Fantasy ในการให้สัมภาษณ์กับInverse เมื่อเร็วๆ นี้ เขากล่าวว่าซีรีส์ RPG ที่มีมาอย่างยาวนานนั้นไม่สามารถปรับตัวให้เข้ากับการเปลี่ยนแปลงในอุตสาหกรรมเกมได้มากนัก
“ในแง่ของว่า Final Fantasy ประสบความสำเร็จในการปรับตัว
ให้เข้ากับกระแสของอุตสาหกรรมหรือไม่ ผมเชื่อว่าซีรีส์กำลังประสบปัญหาอยู่ในขณะนี้” โยชิดะกล่าวว่า “ตอนนี้เรามาถึงจุดที่เราได้รับคำขอมากมายเกี่ยวกับทิศทางการออกแบบเกมของเรา”
เนื้อหาที่เกี่ยวข้อง
เกมแรกของผู้สร้าง Superstar Final Fantasy XIV Square Enix ถูกยกเลิก
Final Fantasy XIV อาจไปได้อีกอย่างน้อย 5 ปี ผู้กำกับเผย
Final Fantasy XIVเดิมเป็นที่รู้จักในฐานะเกมทั่วไปเมื่อเปิดตัวในปี 2010 ผู้เล่นไม่พอใจและทีมพัฒนาก็ขวัญเสีย เมื่อ Yoshida เข้ารับตำแหน่งผู้อำนวย การสร้างเกม MMORPG ผู้อาภัพFFXIVก็ประสบกับการฟื้นฟูอย่างสมบูรณ์ ตอนนี้เกมนี้ถูกพูดถึงว่าเป็นคู่แข่งกับWorld of Warcraftและส่วนเสริมล่าสุดได้รับการคาดหมายไว้สูงมากว่า Square Enix ต้องหยุดการขายเพื่อจัดการกับความแออัด เขาเป็นหนึ่งในบุคคลที่มีคุณสมบัติเหมาะสมที่สุดในการพูดถึงความต้องการด้านนวัตกรรมของซีรีส์ ความเชื่อของเขาเป็นหนึ่งในเหตุผลที่ว่าทำไมเขาถึงนำFFXVIไปในทิศทางที่มืดมนกว่าส่วนใหญ่เกม ไฟนอลแฟนตาซี .
Yoshida ดูเหมือนจะพยายามสร้างความคาด หวังที่สมจริงสำหรับซีรีส์
ซึ่งก่อนหน้านี้เขาได้อธิบายถึงการขาดการอัปเดตFinal Fantasy XVI “พูดตามตรง มันเป็นไปไม่ได้ที่จะตอบสนองคำขอเหล่านั้นทั้งหมดด้วยชื่อเรื่องเดียว ความประทับใจในปัจจุบันของฉันคือทั้งหมดที่เราทำได้คือสร้างเกมหลาย ๆ เกม และสร้างสิ่งที่ดีที่สุดที่เราสามารถทำได้ตลอดเวลา” Yoshida กล่าวกับInverse
แต่เขาไม่ใช่หายนะและเศร้าโศกเกี่ยวกับ ไฟ นอลแฟนตาซี เขาพูดในเชิงบวกเกี่ยวกับ อายุขัยของ FFXIVที่เป็นไปได้ในฐานะเกมบริการสด “ฉันต้องการทำให้แน่ใจว่าFinal Fantasy XIVจะเป็นที่จดจำของหลายๆ คนในฐานะเกมที่สนุกที่ให้ประสบการณ์การเล่นเกมที่ดีที่สุดแก่พวกเขา ฉันยังต้องการให้แน่ใจว่าจะยังคงเปิดดำเนินการต่อไปอีกหลายทศวรรษข้างหน้า”
Final Fantasyอาจเผชิญกับการต่อสู้ที่ยากลำบาก แต่ Yoshida ดูเหมือนจะไม่เห็นว่ามันเป็นเรื่องเลวร้าย “ผมเชื่อว่าแก่นแท้ของงานคือการได้รับค่าจ้างเพื่อทำในสิ่งที่คนอื่นมองว่าลำบาก” เขากล่าว
เพิ่มเติมจาก KOTAKU
ลุค สกายวอล์คเกอร์กำลังสะกดจิตStar Wars Jedi: Survivor
RIP Waypointเว็บไซต์ที่ดีเกี่ยวกับวิดีโอเกม
พ่อมดแห่งชายฝั่งบุกบ้านผู้ใช้ YouTube เพื่อชิงMagic: The Gathering Cards [อัพเดท]
Brigitte แสดงOverwatch 2ยังไม่ได้รับความหลากหลายของร่างกายอย่างเต็มที่
ปัจจุบัน Yoshida เป็นโปรดิวเซอร์ของFinal Fantasy XVIซึ่งเป็นเกมผู้เล่นคนเดียวภาคหลักเกมถัดไปในซีรีส์นี้ ตามที่ผู้ผลิตเกมจะจัดการกับธีมที่ “เป็นผู้ใหญ่” มากกว่ารายการก่อนหน้าอาจเป็นเพราะการต้อนรับที่ไม่ดีของFinal Fantasy XV รุ่น ก่อน เกมดังกล่าวล่าช้าเนื่องจากโรคระบาดแต่ Square Enix ได้กำหนดวันวางจำหน่ายในช่วงฤดูร้อนปี 2023
เมื่อใดก็ตามที่ฉันต่อสู้กับพวกนอกรีต ฉันพบว่าตัวเองรู้สึกอยากกลับไปหาฝูงแกะของฉัน เพื่อประทังความหิวโหยและเก็บอึของพวกมัน (คุณต้องเล่นไปสักพักก่อนจะปลดล็อกเรือนนอกบ้านได้) เมื่อใดก็ตามที่ฉันดูแลหมู่บ้านอย่างพิถีพิถัน ฉันพบว่าตัวเองต้องการกลับเข้าไปในดันเจี้ยน เพื่อทำ… สิ่งต่างๆ ในดันเจี้ยน ไม่มีส่วนประกอบใดของเกมที่น่าเบื่อ—อย่างน้อยก็ยังไม่มี
พูดให้ชัดเจน ฉันยังไม่ได้เอาชนะบอสทั้งหมด และยังไม่ได้สร้างหมู่บ้านเล็กๆ ของฉันอย่างสมบูรณ์ และแน่นอนว่ามีโอกาสน้อยมากที่Cult of the Lambจะคลำหาตอนจบด้วยแอนติไคลแมกซ์ แต่ฉันรู้สึกมั่นใจที่จะแนะนำเกมนี้ด้วยหน้าอกทั้งหมดของฉัน แม้ว่าการทำเช่นนั้นจะกลับมากัดฉันที่ก้น นั่นไม่ใช่ประเด็นของการปลูกฝังความเชื่อหรือ?
Credit : สล็อต