ภาพหน้าจอ: Square Enixปี 2022 เป็นหนึ่งในปีที่มีการทดลองมากที่สุดของ Square Enix นอกเหนือจากการย้ายที่น่าประหลาดใจในการทิ้ง IP และสตูดิโอตะวันตกส่วนใหญ่ไปยัง Embracer Group โดยสูญเสียเกมเรือธงอย่างTomb RaiderและDeus Exบริษัทยังได้เปิดตัวเกมมากมายที่แตกแขนงออกเป็นประเภทย่อยต่างๆ เมื่อเทียบกับปีก่อนหน้าอีกมากมาย มุ่งเน้นไปที่ JRPG บุคคลที่สามมาตรฐาน แม้ว่าไม่ใช่ทุกเกมที่มีความสำคัญหรือประสบความสำเร็จทางการเงิน แต่ก็ยังรู้สึกตื่นเต้นที่ได้เห็นผู้จัดพิมพ์มุ่งมั่นที่จะสร้างสรรค์
ตัวอย่างเช่น ซีรีส์ Voice of Cardsที่พัฒนาโดยสตูดิโอ Alim
เป็นหนึ่งในซีรีส์ที่มีเอกลักษณ์เฉพาะตัวที่ Square Enix เผยแพร่ในความทรงจำล่าสุด เกมแรกThe Voice of Cards: The Isle Dragon Roarsวางจำหน่ายในเดือนตุลาคม 2021 โดย Square Enix ได้เปิดตัวเกมตามมาอีก2 เกมในปีนี้: The Forsaken MaidenและThe Beasts of Burden
สิ่งที่ทำให้เกมในซีรีส์นี้โดดเด่นคือความสวยงามบนโต๊ะ ตรงข้ามกับการวิ่งในสภาพแวดล้อม 3 มิติเช่น JRPG ที่ทันสมัยที่สุดVoice of Cardsมีตัวละครที่นำทางโลกด้วยการพลิกการ์ดที่อยู่ใกล้เคียง การต่อสู้จะแสดงผ่านการ์ดเช่นกัน และพวกมันถูกวางในรูปแบบบนโต๊ะ คล้ายกับ เกมการ์ด Yu – Gi-OhหรือInscryption ภาพศิลป์ของเกมวาดโดย Kimihiko Fujisaka ซึ่งเป็นศิลปินที่อยู่เบื้องหลัง ซีรีส์ Drakengard ที่ไม่ได้ใช้งาน ดังนั้นการ์ดเหล่านี้จึงดูมีความสวยงามเช่นกัน
ทุกอย่างตั้งแต่ตัวละครไปจนถึงบทสนทนาในเกมจะแสดงเป็นการ์ด แน่นอนว่าเป็นการจากไปอย่างมีสไตล์ แต่ก็เป็นการสูดอากาศบริสุทธิ์ด้วย The Isle Dragon Roarsได้รับการตอบรับในเชิงบวก ดังนั้นจึงเป็นเรื่องดีที่ Square Enix จะเผยแพร่เกมในซีรีส์นี้ต่อไป—เป็นเรื่องดีที่ได้เห็นความพยายามสร้างสรรค์เช่นนี้เฟื่องฟู
มีการรวมตัวกันเป็นกลุ่มเพื่อเป็นส่วนหนึ่งของการสืบสวนในเรื่อง A Shijima Story
ภาพหน้าจอ: Square Enix
Shijima Storyที่กล่าวมาข้างต้นเป็นเกมทดลองมากกว่าเนื่องจากรูปแบบ FMV เกมประเภทนี้เล่นเป็นภาพยนตร์แบบโต้ตอบโดยใช้นักแสดงจริง คล้ายกับเกม Immortality ที่เพิ่งเปิดตัว FMV เป็นเกมประเภทเฉพาะเมื่อเปรียบเทียบกับเกมแนว RPG เกมแพลตฟอร์ม หรือเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง และShijima Storyบอกเล่าเรื่องราวที่น่าทึ่งเกี่ยวกับนักสืบที่คลี่คลายคดีฆาตกรรมต่อเนื่องกว่า 100 ปี และติดตามคดีเหล่านี้จนถึงยุคปัจจุบัน
Square Enix มีความคิดสร้างสรรค์มากขึ้นด้วยเกมกลยุทธ์ DioField Chronicle มีการเล่นเกมกลยุทธ์แบบเรี ยลไทม์คล้ายกับเกมLeague of LegendsหรือHalo Wars นอกจากนี้ยังเป็นแฟรนไชส์ใหม่ แต่ฉันสงสัยว่าเราจะได้เห็นมากกว่านี้ เมื่อเล่นไปแล้วทั้งเกมก็กรีดร้องเหยื่อภาคต่อ สมาชิกของตัวละครหลักแตกหักและแยกย้ายกันไปตลอดทั้งเรื่อง และทั้งหมดก็จบลงด้วยตอนจบที่ชวนตื่นเต้น อย่างไรก็ตาม มันเป็นการวางรากฐานที่มั่นคงสำหรับการสร้างความขัดแย้งระหว่างบุคคลระหว่างตัวละครหลักอันเป็นผลมาจากอุดมคติทางการเมืองที่ขัดแย้งกันของพวกเขา เช่นเดียวกับระบบการต่อสู้กลยุทธ์แบบเรียลไทม์ที่สนุกสนาน
ขอบคุณพระเจ้าสำหรับเกมอย่าง The DioField ChronicleและTriangle Strategyเพราะแง่มุมหนึ่งของการทดลองของ Square Enix ที่ฉันกังวลคือวิธีที่แฟรนไชส์ดั้งเดิมบางส่วนเปลี่ยนจากเกมแบบผลัดกันเล่นเป็นแอ็คชั่นสวมบทบาท สิ่งนี้โดดเด่นที่สุดในแฟรน ไชส์ Final Fantasy Final Fantasy VII Remakeเปลี่ยนจากเทิร์นเบสคลาสสิกไปสู่เกมแอคชั่น RPG และFinal Fantasy XVIก็จะเป็นหนึ่งในนั้นเช่นกัน ฉันเข้าใจความต้องการที่จะพัฒนาให้ทันสมัย แต่เกมแบบผลัดกันเล่นก็สนุกเช่นกัน! ในขณะที่Final Fantasy VII Remakeจัดการกับการเปลี่ยนผ่านได้สำเร็จ ฉันหวังว่าเทรนด์นี้จะไม่ไปไกลเกินไปในแคตตาล็อกของ Square Enix เกมรีเมค Front Missionที่กำลังจะมาถึงซึ่งเกมแรกมีกำหนดจะวางจำหน่ายในเดือนพฤศจิกายน ยังคงรักษาการต่อสู้ RPG กลยุทธ์แบบกริดไว้ ดังนั้นฉันจึงดีใจที่ได้เห็นอย่างน้อยที่สุด การรีมาสเตอร์ Tactics Ogreที่จะเปิดตัวในเดือนพฤศจิกายนก็ทำเช่นเดียวกัน
Credit : สล็อตเว็บตรง