The Walking Dead: The Final Season บทวิจารณ์องก์ที่สอง

The Walking Dead: The Final Season บทวิจารณ์องก์ที่สอง

เมื่อคุณซื้อผ่านลิงก์บนไซต์ของเรา เราอาจได้รับค่าคอมมิชชั่นจากพันธมิตร หาข้อมูลเพิ่มเติม

ข้อมูลผลิตภัณฑ์จินตนาการของ The Walking Dead – The Final Seasonเคลเมนไทน์ เรื่องจะจบแบบนี้ไหม? หลังจากความผันผวนที่รู้ กันดี ในยุคสุดท้ายของ Telltale การมาถึงของตอนใหม่ของซีซันสุดท้ายของThe Walking Deadช่วยเพิ่มความรู้สึกไม่สบายใจให้กับเรื่องราวที่มีเงามืดทั้งหมด ไม่ว่าในกรณีใด ที่นี่เรามีหน้าที่ในการวิเคราะห์Lost Childrenบทที่สอง (และอาจเป็นบทสุดท้าย?) ของการผจญภัยครั้งล่าสุดของเคลเมนไทน์ มาดูกันว่ามันเป็นอย่างไร

การกระทำและปฏิกิริยา

สิ่งต่าง ๆ สำหรับ Clementine และ AJ ดูเหมือนจะไม่ค่อยดีนักในตอนเริ่มต้นของตอนที่ 2 นี้ ในความเป็นจริงหลังจากเหตุการณ์ในตอนจบของบทแรก ตำแหน่งของตัวละครเอกทั้งสองค่อนข้างจะสมดุล และจะขึ้นอยู่กับเด็กผู้ชายคนอื่นๆ ที่จะตัดสินใจเกี่ยวกับอนาคตของทั้งสอง ด้วยเหตุผลที่ว่าจะไม่มีประโยชน์อะไรที่จะรั้งรอ ในตอนที่ 2 นี้ ผู้เล่นจะได้เพิ่มพูนความรู้ของเขาเกี่ยวกับตัวเลขบางตัว และในขณะเดียวกันก็ทำความรู้จักกับตัวเลขใหม่ๆ บางตัวด้วย นอกจากนี้ยังมีการกลับมาของตัวละครเก่าอีกด้วย ดังนั้นจึงเป็นการแสดงให้เห็นถึงลำดับการย้อนอดีตของตอนแรก ซึ่งสำหรับเราแล้วดูเหมือนว่าจะผิดเพี้ยนไปเล็กน้อย

โดยรวมแล้ว เหตุการณ์ที่บรรยายในLost Childrenเป็นเรื่องที่น่ายินดี แม้ว่าจะสามารถคาดเดาได้เสมอ เมื่อเราเลือก “ฟิลด์” ของตอนนี้ เช่น ตัวเลือกที่ชี้นำปฏิกิริยาของตัวละครไปในทิศทางที่ชัดเจน เราแทบจะเดาได้ว่าเรื่องราวกำลังดำเนินไปที่ไหน ไม่จำเป็นต้องเป็นเรื่องเลวร้าย 

แต่ความรู้สึกบางอย่างที่เรามีในตอนแรกดูเหมือนจะหายไป ในแง่หนึ่ง ในบางประเด็นมีจุดไคลแมกซ์สองจุดวางไว้

ตอนต้นและตอนท้ายโดยเว้นช่วงกลางเรื่องไว้ประมาณหนึ่งชั่วโมงครึ่งเพื่อเติมเต็มและยืดเรื่องราวออกไปอีกเล็กน้อย เวลานี้ใช้เพื่ออธิบายการปรากฏตัวของตัวละครรองบางตัว ซึ่งขึ้นอยู่กับช่วงของกรณีตั้งแต่น่ารำคาญมากไปจนถึงขอบคุณเด็กหญิงตัวเล็ก ๆ (เคลเมนไทน์) ที่พบเมื่อสองสามวันก่อนหน้านี้

แต่เราชอบส่วนที่จำเป็นต้อง “สอน” AJ ถึงวิธีการปฏิบัติตน และเหนือสิ่งอื่นใด วิธีจัดการกับผลที่ตามมาของการกระทำของเขา คนตัวเล็กที่ทนไม่ได้น้อยกว่าที่เรากลัวในตอนจบของตอนแรก กลายเป็นนักแสดงสมทบที่ดี สำหรับส่วนที่เหลือ โครงเรื่องจะผลักดันผู้เล่นไปสู่ตัวเลือกที่แม่นยำเกือบจะในทันที บางทีอาจจะเป็นเรื่องที่มีอารมณ์อ่อนไหว ซึ่งจะถูกตำหนิอย่างสะดวกในตอนจบ สิ่งเหล่านี้เป็นไดนามิกของการเล่าเรื่องของปากโป้ง ทั่วไป ซึ่งเราไม่สามารถพูดได้ในขณะนี้ว่าเราอาจจะเห็นหรือไม่ได้เห็นอีก

วิธีจูนเปียโน

ในการทบทวนตอนที่แล้ว เราได้กล่าวถึงการเปลี่ยนแปลงบางอย่างในเกมเพลย์ ซึ่งในบางกรณี ถึงกับนำเราไปสู่ความตายของเคลเมนไทน์ บทที่สองนี้ยังยืนยันบางส่วนที่เห็นในองก์ที่แล้ว มีเหตุการณ์ที่เกิดขึ้นอย่างรวดเร็วน้อยลงเรื่อยๆ ซึ่งส่งผลเสียต่อซีเควนซ์เรียลไทม์บางฉากที่เราถูกเรียกร้องให้กำจัดซอมบี้ด้วยวิธีต่างๆ เราต้องยอมรับโดยไม่สามารถซ่อนความละอายใจได้ว่าเราเสียชีวิตในตอนที่ 2 นี้เช่นกัน โดยเฉพาะอย่างยิ่งในฉากที่เกมบังคับให้เราใช้ธนู ซึ่งเกิดจากความล่าช้าระหว่างการกดปุ่มและ การยิงธนูไม่แม่นยำเล็กน้อย

สำหรับส่วนที่เหลือ ผลกระทบที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของการตัดสินใจของเราดูเหมือนจะเกี่ยวข้องกับความสัมพันธ์กับตัวละครต่างๆ อีกครั้ง ในตอนท้ายของตอนนี้ เราได้เห็นบทสรุปของตัวเลือกของเรา และวิธีที่สิ่งเหล่านี้กระตุ้นปฏิกิริยาที่แตกต่างกันในตัวเลขรองต่างๆ ต้องบอกว่าในกรณีนี้ เรารู้สึกประหลาดใจเล็กน้อยที่เกมตีความความตั้งใจของเรา โดยผลลัพธ์ที่ดูเหมือนจะไม่สอดคล้องกับสิ่งที่เราเห็นในตอนนี้เสมอไป

Lost Childrenมีความยาวประมาณสองชั่วโมง ซึ่งเป็นระยะเวลามาตรฐานของตอนต่างๆ ของ Telltale: ในช่วงเวลานี้ จึงไม่มีการกระตุกเป็นพิเศษจากมุมมองของไดนามิกของเกม แม้ว่าเมื่อดูซีซันที่แล้ว ความพยายามที่จะนำเสนอ อย่างน้อยก็มีประสบการณ์แบบไดนามิกมากขึ้น

ป่าดำ

จากมุมมองด้านสุนทรียศาสตร์ ไม่มีรายละเอียดที่ควรค่าแก่การสังเกต การตั้งค่าเกือบจะเหมือนกันกับฉากแรก และแน่นอนว่าเราสามารถพูดได้ว่าจากมุมมองของสถานที่Lost Childrenเป็นบทที่จำกัดมากกว่าตอนแรกมาก ส่วนใหญ่แล้ว อันที่จริง เรื่องราวจะดำเนินไปในสภาพแวดล้อมของบทที่แล้ว โดยไม่มีข่าวที่ควรค่าแก่การสังเกต

สุดท้าย เราแค่ต้องชี้ให้เห็นถึงผลงานที่ดีตามปกติในการพากย์เสียงภาษาอังกฤษ พร้อมด้วย (ควรค่าแก่การจดจำอีกครั้ง) โดยการแปลข้อความเป็นภาษาอิตา

Credit : สล็อตเว็บตรง / เว็บตรง / เว็บสล็อต