ในอุตสาหกรรมเกม เช่นเดียวกับคนอื่นๆ อีกหลายคน ฉันถูกกล่าวหาจากคนแปลกหน้าบนโซเชียลมีเดียว่านอนเฉยๆ เพื่อก้าวไปข้างหน้าในอุตสาหกรรมเกม เนื่องจากฉันเป็นฟรีแลนซ์ที่ได้รับค่าจ้างน้อยในตอนนั้น (Boston Phoenix นายจ้างเต็มเวลาคนก่อนของ ฉันเลิกกิจการไปในปี 2013) ข้อกล่าวหานี้ดูตลกขบขันเมื่อมองย้อนกลับไป แต่เนื่องจากฉันได้รับคำขู่ฆ่าและข่มขืนมาแล้ว เป็นเวลาหลายปี ณ จุดนั้น ฉันพบว่ามันค่อนข้างยากที่จะหัวเราะ คนอื่น ๆเช่น Mattie Brice, Jenn Frank และคนอื่น ๆ ถูกคุกคามอย่างมากและได้รับภัยคุกคามมากมายจนพวกเขาออกจากอินเทอร์เน็ตและลดการปรากฏตัวต่อสาธารณะอย่างมีนัยสำคัญในปีต่อ ๆ ไป
เรียงความ Deadspinของ Kyle Wagner “
อนาคตของสงครามวัฒนธรรมอยู่ที่นี่แล้ว และมันคือ Gamergate”อธิบายว่ากลยุทธ์ของ Gamergate ทำงานอย่างไร ผู้เข้าร่วมจัดระเบียบในฟอรัมเช่น Reddit, 4chan และหลังจากนั้น 8chan และ Kiwi Farms เพื่อออกการโจมตีแบบประสานกับเป้าหมายที่กำหนด มักใช้บัญชีสื่อสังคมออนไลน์ที่ไม่ระบุตัวตนหลายบัญชีเพื่อสร้างภาพลวงตาของการสนับสนุนจำนวนมาก การโจมตีเหล่านั้นรวมถึงการล่วงละเมิดและการคุกคามบนโซเชียลมีเดีย โดยอาจลุกลามถึงขั้นโทรหานายจ้างของใครบางคนและพยายามไล่ออก หรือในกรณีของนักข่าว มุ่งเป้าไปที่ผู้โฆษณาของสื่อสิ่งพิมพ์และพยายามโน้มน้าวให้บริษัทเหล่านั้นดึงเงินทุน หากคุณอยู่ในอีกฝั่งของแคมเปญแบบนั้น อาจดูเหมือนง่ายกว่าที่จะยอมแพ้และหยุดทำในสิ่งที่คุณกำลังทำอยู่ เช่น หยุดเขียนคำวิจารณ์สตรีนิยมเกี่ยวกับวิดีโอเกม เป็นต้น นี่เป็นกลยุทธ์ที่เคยได้ผลมาก่อนการ์ตูนเรื่อง Dickwolves ของ Penny Arcadeหรือการตอบสนองที่ประสานกันกับโปรเจ็กต์อย่าง Tropes vs. Women In Games กลวิธีเหล่านี้ได้ผลอย่างมากในการขับไล่ผู้คนออกจากอินเทอร์เน็ต ดังที่ Kathy Sierra, Jennifer Hepler และคนอื่นๆ สามารถยืนยันได้ หากพวกเขายังคงอยู่ในสายตาของสาธารณชน
ในปีนี้New York Timesได้ตีพิมพ์บทความเรียงความเรื่อง
“ Everything Is Gamergate ” โดยมีหัวข้อย่อยว่า “เมื่อ 5 ปีที่แล้ว เหตุการณ์เลวร้ายหลายอย่างได้เปลี่ยนวิธีที่เราต่อสู้ทางออนไลน์” แต่ Gamergate ไม่ได้เปลี่ยนวิธีการต่อสู้ออนไลน์ของเรา สิ่งที่เปลี่ยนไปคืออินเทอร์เน็ตและวิดีโอเกมที่ขยายออกไป ซึ่งเข้าถึงผู้คนจำนวนมากขึ้นอย่างช้าๆ แต่แน่นอน
ฉันรู้จักผู้คนมากมายที่เกี่ยวข้องกับการโต้เถียงทุกครั้งที่เกิดขึ้น เราทุกคนไปที่ Women In Gaming แผงเดียวกันในการประชุม การพบปะแบบเดียวกันสำหรับคนชายขอบในงานอุตสาหกรรม คนอื่นๆ มักจะทำให้ฉันสับสนกับผู้หญิงไม่กี่คนที่เขียนเกี่ยวกับเกม ดังนั้นเมื่อถึงจุดหนึ่ง ฉันคิดว่าฉันอาจจะติดตามสิ่งที่พวกเขาพูดเช่นกัน โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อฉันไม่เห็นด้วยกับพวกเขา เราทุกคนไม่ชอบหน้ากัน เราไม่ได้เป็นเพื่อนกันตามที่นักทฤษฎีสมคบคิดของ Gamergate เชื่อ แต่เราเป็นเพื่อนที่สามัคคีกันโดยข้อเท็จจริงที่ว่าคนอื่นคอยจับกลุ่มเราไว้ด้วยกัน คอยโยนเราเป็นศัตรู ไม่มีการสมรู้ร่วมคิดอย่างเป็นระบบ—มีเพียงกลุ่มคนชายขอบที่เพิ่มมากขึ้น ในที่สุดก็มีวิธีหากันและพูดคุยกัน และสร้างเกมที่พวกเขาอยากให้มีมาตลอด มันเป็นเพียงชุดของการสนทนา – โพสต์บล็อกที่นี่ เกม Twine ที่นั่น และถึงกระนั้นการสนทนาแต่ละรายการ ซึ่งแต่ละรายการไม่สำคัญในตัวเอง กลับมีพลังเมื่อพิจารณาโดยรวม มีพลังมากพอที่จะขู่คนหัวดื้อซึ่งร่วมมือกันเพื่อขู่เรากลับ
เมื่อต้นปี 2010 ฉันอายุ 23 ปี ฉันทำงานเต็มเวลาให้กับ Boston Phoenixตั้งแต่ปี 2008 ฉันครอบคลุมจังหวะวัฒนธรรมเนิร์ด รวมถึงภาพยนตร์ลัทธิ หนังสือการ์ตูน และวิดีโอเกม ฉันได้รายงานเกี่ยวกับกิจกรรมการเล่นเกมในท้องถิ่นและได้พบกับนักพัฒนาวิดีโอเกมอินดี้ในพื้นที่บอสตันหลายคน: ผู้มีหน้ามีตาที่คลุมเครือ เช่น Zoe Quinn และ Brianna Wu ส่วนใหญ่ฉันเขียนเกี่ยวกับวิดีโอเกมที่มีการแข่งขันสูง โดยเฉพาะเกมยิงปืนและเกมต่อสู้ ซึ่งเป็นเกมโปรดของฉัน
เมื่อวันที่ 31 มีนาคม 2010 ฉันได้ลบโพสต์ชื่อ “ Gears of War 3 : Adding a Female Character?” ตามจักรวาลขยายของ หนังสือการ์ตูนและนวนิยายของ Gears of Warผู้หญิงส่วนใหญ่ในจักรวาลหลังหายนะของGearsถูกบังคับให้อยู่ในค่ายให้กำเนิดแทนที่จะต่อสู้กับฝูงตั๊กแตนที่บุกเข้ามา ผู้หญิงเพียงคนเดียวที่ได้รับอนุญาตให้ต่อสู้ได้คือผู้ที่มีบุตรยากหลังจากใช้ชีวิตวัยเด็กและวัยรุ่นในค่ายเหล่านี้เป็นครั้งแรก หนังสือการ์ตูนบรรยายถึงผู้หญิงคนหนึ่งอเล็กซานดรา แบรนด์ผู้ซึ่งเป็นเด็กสาววัยรุ่นถูกข่มขืนซ้ำแล้วซ้ำเล่าโดยผู้จับกุมของเธอก่อนจะอายุครบ 18 ปี ในที่สุดเธอก็ได้รับการประกาศอย่างเป็นทางการว่ามีบุตรยากและถูกส่งไปต่อสู้ในแนวหน้า
ในปี 2010 การวิจารณ์ของฉันเกี่ยวกับการเมืองเรื่องเพศในจักรวาลของGearsไม่ได้ลึกซึ้งขนาดนั้น ฉันเขียนแบบง่ายๆ ว่า “จะเป็นอย่างไรถ้าผู้หญิงไม่ต้องการมีลูกและต้องการรับใช้มนุษยชาติในอีกทางหนึ่ง” ท้ายที่สุดแล้ว ฉันให้เหตุผลว่าGears of Warเป็นเกมแฟนตาซีที่ทรงพลังอย่างชัดเจนสำหรับฮีโร่ชายร่างอ้วนที่ดูเป็นการ์ตูน ทำไมผู้หญิงถึงไม่ได้รับอนุญาตให้เข้าร่วมในจินตนาการแห่งอำนาจที่ไร้สาระด้วย?
โพสต์ที่เขียนอย่างเร่งรีบและโต้เถียงเบา ๆ ของฉันระเบิดขึ้น มันยังเชื่อมโยงกับKotaku ฉันได้รับข้อความจากผู้คนที่บอกว่าพวกเขาต้องการทำร้ายฉัน ยิงฉัน เพื่อพิสูจน์ให้ฉันเห็นว่าผู้หญิงอย่างฉันไม่สามารถอยู่รอดได้ในสนามรบ—เสมือนหรืออย่างอื่น ตอนแรกฉันมองว่าข้อความเหล่านี้ไร้สาระและไม่สนใจ คืนแล้วคืนเล่า ฉันนอนตื่นขึ้นเพื่อตั้งคำถามเกี่ยวกับอาชีพที่ฉันเลือก ยิ่งฉันได้รับข้อความมากเท่าไหร่ ฉันก็ยิ่งรู้สึกแย่มากขึ้นเท่านั้น
Credit : แทงบอล ufabet