เช่นเดียวกับMetroid: Other Mในปี 2010 Bioshock: Infiniteเปิดตัวในเดือนมีนาคม 2013 

เช่นเดียวกับMetroid: Other Mในปี 2010 Bioshock: Infiniteเปิดตัวในเดือนมีนาคม 2013 

โดยมีการตอบรับเชิงบวกอย่างมาก แต่ก็มีเสียงวิจารณ์เช่นกัน นักเขียนได้เจาะลึกเข้าไปในตัวละครหญิงที่โดดเด่นที่สุด 2 ตัวของเกม ได้แก่ เอลิซาเบธ คอมสต็อค หญิงสาวตาเขม็งที่ห่อหุ้มความเปราะบางของผู้หญิงผิวขาวราวกับเจ้าหญิงดิสนีย์ และเดซี ฟิตซ์รอย ผู้นำหญิงผิวสีของกลุ่มว็อกซ์ โปปูลี กลุ่มปฏิวัติที่ต่อสู้เพื่อต่อต้าน กฎที่กดขี่ของผู้ก่อตั้ง การถกเถียงกันมากมายในช่วงต้นปี 2010 เกี่ยวกับการแสดงภาพผู้หญิงในเกม Triple-A ได้เน้นไปที่ผู้หญิงผิวขาวเป็นหลัก เช่น Samus Aran และ Lara Croft Bioshock: ไม่มีที่สิ้นสุดการตัดสินใจกำหนดกรอบให้ผู้หญิงผิวขาวผู้ไร้เดียงสาและได้รับการปกป้องในฐานะผู้ช่วยเหลือที่เห็นอกเห็นใจ และกำหนดให้ผู้หญิงผิวดำหัวรุนแรงทางการเมืองเป็นผู้ร้ายสุดโต่ง นำไปสู่การสนทนาเชิงวิพากษ์วิจารณ์เกี่ยวกับจุดตัดของเชื้อชาติและเพศในเกม ผู้ว่าเกมหลายคนเห็นใจชะตากรรมของเดซี่มากกว่าอลิซาเบธ

การต่อต้านการเล่า เรื่องแบบลดทอนของ Infinite ส่วนใหญ่ 

ได้เกิดขึ้นที่ร้านเกมกระแสหลัก แต่เกิดขึ้นที่สถานที่เล็ก ๆ ที่มีทรัพยากรน้อยกว่า เช่นre/Actionบล็อกวิดีโอเกมอิสระและอายุสั้นที่ก่อตั้งและนำโดยผู้หญิงข้ามเพศ ของสีใน Mattie Brice ในเดือนกรกฎาคม 2013 ไซต์นั้นเผยแพร่บทความโดยเพื่อนของฉัน Soha El-Sabaawi ผู้เขียนเกี่ยวกับมรดกของเธอเองและแนวทางที่Bioshock: InfiniteDaisy Fitzroy ทำผิดโดยเขียนว่า “ในขณะที่ฉันต่อสู้ [the Vox Populi] เพื่อพัฒนาเรื่องราวของ Booker และ Elizabeth ฉันเอาแต่ถามเสียงดังในอพาร์ตเมนต์ว่างเปล่าของฉันว่า ‘ทำไม? ทำไมฉันถึงทำเช่นนี้?’ ด้วยสมาชิกทุกคนของ Vox Populi ที่ฉันสังหาร ฉันกำลังลบประวัติศาสตร์และการกดขี่ของพวกเขาทีละนัด พวกเขาไม่ใช่ศัตรู พวกเขาไม่ใช่ศัตรูของฉัน”

ต้นทุนของการเป็นผู้หญิงที่ครอบคลุมวิดีโอเกม

ภาพ: YouTube

เช่นเดียวกับในปีที่แล้ว มีการโต้กลับที่ทวีความรุนแรงขึ้นเรื่อย ๆ เพื่อตอบสนองต่อผู้เขียนที่วิจารณ์เกมผ่านเลนส์อื่นนอกเหนือจากข้อมูลจำเพาะทางเทคนิค ในเวลาเพียงสามปี การสนทนาเชิงวิพากษ์เรื่องเพศในเกมมีความแตกต่างมากกว่าบทวิจารณ์Metroid: Other M โดยเฉลี่ย ในปี 2010 แม้แต่สื่อสิ่งพิมพ์กระแสหลักก็เริ่มพูดถึงการเมืองเรื่องเพศของเกมอย่างสม่ำเสมอ รวมถึงการตัดกันของ เชื้อชาติ เพศทางเลือก และการทำให้เป็นชายขอบในรูปแบบอื่นๆ ต้องขอบคุณเสียงที่หลากหลายมากขึ้นของทั้งนักวิจารณ์และผู้สร้างเกม

ในเดือนมีนาคม 2013 Feminist Frequency ได้เผยแพร่วิดีโอชุดแรกในซีรีส์ Tropes vs. Women In Video Games ซึ่งรวบรวมระดับความไม่พอใจที่ถึงจุดนั้นสามารถคาดเดาและคาดหมายได้ หลังจากที่Depression Questออกมาในเดือนกุมภาพันธ์ ก็ได้รับเสียงวิพากษ์วิจารณ์อย่างกว้างขวางและคำชมเชย แต่ก็ยังได้รับเสียงสะท้อนจากกลุ่มย่อยของเกมเมอร์ที่ไม่เห็นการผจญภัยแบบข้อความและผลพลอยได้มากมายจาก Twine Revolution เนื่องจากได้รับความคุ้มครองในระดับเดียวกับ เกมประเภทอื่นๆ การย้อนกลับประเภทเดียวกันนี้เกิดขึ้นกับGone Homeซึ่งเป็นเกมอินดี้ในปี 2013 เกี่ยวกับการสำรวจบ้านที่ว่างเปล่าและเรียนรู้เกี่ยวกับผู้อยู่อาศัย ทั้งDepression QuestและGone Homeตั้งอยู่ในโลกแห่งความจริง บอกเล่าเรื่องราวเกี่ยวกับรูปแบบทางสังคมของการทำให้เป็นชายขอบ เช่น สุขภาพจิตในกรณีของDepression Quest และเรื่องราวที่แปลกประหลาดใน Gone Home ทั้งสองเกมเกี่ยวกับชีวิตประจำวันและความธรรมดาที่ทำให้เราเป็นมนุษย์ สำหรับนักวิจารณ์หลายๆ คน การเปิดตัวและความสำเร็จของเกมเช่นนี้ส่งสัญญาณถึงการเปลี่ยนแปลงที่น่าตื่นเต้นในการรับรู้ว่าเกมสามารถทำอะไรได้บ้าง เล่าเรื่องอะไรได้บ้าง และใครเล่าได้ดีที่สุด

ภายในปี 2013 สิ่งพิมพ์วิดีโอเกมกระแสหลักจำนวนมากได้กระจายโฆษณาด้านบนและครอบคลุมเกมอย่างมีนัยสำคัญ เกมอย่างDepression QuestและGone Homeถูกเขียนขึ้นมาควบคู่ไปกับเกมที่มีงบประมาณมหาศาลและเป็นกระแสหลัก ในขณะเดียวกัน การเพิ่มขึ้นของ Patreon และวิธีการระดมทุนอื่นๆ ทำให้นักวิจารณ์และผู้สร้างวิดีโอเกมอินดี้ที่อยู่ชายขอบสามารถหาเลี้ยงชีพได้ การสนทนาที่เคยเป็นเรื่องรอง เช่น เรื่องที่เกี่ยวกับการกีดกันอุตสาหกรรมวิดีโอเกมได้เข้ามาอยู่ในแถวหน้า

สำหรับคนหัวดื้อ การเปลี่ยนแปลงนั้นมาเร็วเกินไป บางคนเริ่มสงสัยว่ามีการสมรู้ร่วมคิดในหมู่นักข่าวที่ “บังคับ” ให้พวกเขาทั้งหมดเห็นคุณค่าในเกมอินดี้ทดลองขนาดเล็กที่แตกต่างจากที่เคยเป็นมา เกมเหล่านี้บางคนแย้งว่าแทบจะไม่เป็นเกมเลยและไม่สามารถได้รับการยกย่องและให้ความสนใจได้มากขนาดนี้

แนวความคิดนี้จุดประกายและกระตุ้นให้เกิดขบวนการแสดงความเกลียดชังซึ่งปัจจุบันรู้จักกันในชื่อ Gamergate ซึ่งเป็นการเคลื่อนไหวที่ตกตะกอนจากการกล่าวอ้างเท็จและเสื่อมเสียว่า ผู้พัฒนา เกม Depression Quest Zoe Quinn นอนกับ นักข่าว Kotakuเพื่อรวบรวมข่าวเชิงบวกของเกม แนวคิดนี้ถูกเสนอครั้งแรกในบล็อกโพสต์ที่เขียนโดยอดีตแฟนของ Quinn เมื่อวันที่ 16 สิงหาคม 2014 นักเล่นเกมตัวยงฉกฉวยโอกาสนี้เพื่อต่อล้อต่อเถียงกับ Quinn ในขณะที่โต้เถียงว่าสิ่งนี้อาจอธิบายถึงความสำเร็จของคนชายขอบคนอื่นๆ คนในวงการเกม

Credit : สล็อต pg เว็บตรง แตกหนัก