Final Fantasy XVI เป็นการเริ่มต้นใหม่ของซีรีส์และเน้นที่ความแข็งแกร่งของเรื่องราว แต่ตัวเลือกที่มากเกินไปทำให้เกิดข้อขัดแย้งFinal Fantasy XVIไม่มีความลังเลใจในทิศทางที่ตัดสินใจเลือก และไม่ใช่ผลลัพธ์ของการจัดการที่สับสนและอลหม่านดังที่เห็นในสองบทสุดท้ายของเทพนิยายหลักมีความชัดเจนอย่างมากในสิ่งที่ Creative Business Unit III ของ Square Enix ได้ทำสำเร็จ ซึ่งเลือก – ด้วยผลที่ตามมาของคดี – เพื่อสร้างบทที่เป็นจุดแตกหักขั้นสุดท้ายของทุกสิ่งที่เกี่ยวข้องกับมรดกและขนบธรรมเนียมของซีรี ส์
ไม่ว่าสิ่งนี้จะดีหรือไม่ดีจะถูกตัดสินโดยผู้เล่นและตลาด
แต่ไม่ต้องสงสัยเลย ว่านี่คือ การเริ่มต้นใหม่ ความต้องการของบริษัทในการเปิดกว้างต่อผู้เล่นใหม่นั้นสอดคล้องกับความปรารถนาที่จะสร้างความพึงพอใจให้กับผู้คนจำนวนมากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ ปรับปรุงทุกอย่างที่ทีมพัฒนาเห็นว่าซับซ้อนเกินไปสำหรับผู้เล่นยุคใหม่
Final Fantasy XVI ไม่มีอะไรที่จะทำให้แฟน ๆ ของเกมแอ็คชันเชิงเทคนิคเช่นDevil May Cry พอใจและไม่เคยสร้างความพึงพอใจให้กับผู้ที่โตมากับการต่อสู้แบบผลัดกันเล่นการจัดการอุปกรณ์ สินค้าคงคลัง และปาร์ตี้
ในพื้นกลางประเภทนี้ที่ต้องการรวมไว้มากและไม่มีอะไรที่จัดการได้ดีช่องโหว่ที่สำคัญเปิดขึ้นซึ่งความขัดแย้งมีมากกว่าสิ่งมหัศจรรย์ที่จะบรรยาย ด้วยตัวเลือกต้นน้ำที่เป็นอันตรายและนำมาซึ่งข้อผิดพลาดในการประเมิน ห่างไกลจากสิ่งเล็กน้อย
Final Fantasy XVI บัลลังก์ของโลก
ในระหว่างขั้นตอนการออกแบบFinal Fantasy XVI (คุณสามารถค้นหาได้ใน Amazon ) นาโอกิ โยชิดะนำกล่องบางกล่องมาให้ทีมพัฒนาของเขา ซึ่งในบรรดาข้อความสำคัญและแหล่งที่มาของแรงบันดาลใจของเมทริกซ์ญี่ปุ่น มีนวนิยาย Game Thronesof .
บนเวทีมีการวิพากษ์วิจารณ์น้อยมาก
ครึ่งแรกของการผจญภัยและเหนือสิ่งอื่นใดในช่วงแรกของการนำเสนอบ้านและความขัดแย้งระหว่างอาณาจักรซึ่งเกิดจากการต่อสู้ภายใน การหักหลัง การหักหลังสองครั้ง และตัวละครที่ไร้ศีลธรรม ไม่ต้องสงสัยเลยว่าผลงานชิ้นโบแดงนี้ติดค้างผลงานชิ้นโบแดงของจอร์จ อาร์. อาร์. มาร์ติน .
ในทางกลับกัน ครึ่งหลังของเกมมีแนวโน้มที่จะละทิ้งโทนเสียงเหล่านั้นและหลบภัยในดินแดนแห่งจินตนาการอันเขียวขจีอันเป็นที่รักของเทพนิยาย ด้วยธีมซ้ำ ๆ ที่ยอดเยี่ยมที่กลับไปสู่เบื้องหน้าและควบคุมการเล่าเรื่องที่ เทพนิยายไม่เคยมีมาก่อน เราพูดเรื่องนี้โดยไม่ต้องกลัวความขัดแย้ง เพราะงานเกี่ยวกับการสร้างสถานการณ์ทางการเมือง ความขัดแย้ง ประวัติศาสตร์ และความสัมพันธ์ที่มีอยู่ระหว่างตัวละครทั้งหมดนั้นไร้ ที่ติ
งานสร้างสถานการณ์ทางการเมืองความขัดแย้งและความสัมพันธ์ระหว่างตัวละครนั้นไร้ที่ติ
ไม่มีปัญหาใดๆ ที่จะปล่อยให้เป็นเรื่องของโอกาส การตีความของผู้เล่น ไปจนถึงแฟนตาซีที่เกิดขึ้นโดยปราศจากช่องโหว่ของพล็อตหรือผ่านการเชื่อมต่อที่ขาดหายไป ซึ่งเป็นการแสดงให้เห็นถึงการดูแลสคริปต์ที่ไม่ดี ในทางตรงกันข้ามFinal Fantasy XVIสร้างขึ้นจากความแข็งแกร่งของเรื่องราวและแสดงให้เห็นด้วยความเชื่อมั่นอย่างลึกซึ้งตั้งแต่ต้นจนจบ โดยสละเวลาและขยายการเล่าเรื่องเมื่อจำเป็น
อย่างไรก็ตาม ต้องยอมรับว่าเป็นระยะสำคัญที่ได้รับการปฏิบัติอย่างระมัดระวังที่สุด และบางครั้งทุกอย่างที่อยู่ระหว่างเช่น ระยะเตรียมการและระยะรอ ไม่ได้รับการรักษาระดับสูงเหมือนกัน
สามในสี่ของการเดินทางผ่านการผจญภัย ภารกิจมากมายในแคมเปญหลักดูเหมือนจะเหมือนกับภารกิจดึงข้อมูลทั้งหมดที่บุกรุกโครงร่างเกมทั้งหมดและสิ่งนี้แสดงให้เห็นว่ามีตัวเติมจำนวนมากและวิธีการจัดการที่มาและที่ไปอย่างต่อเนื่อง จากจุดหนึ่งไปยังอีกจุดหนึ่งเป็นการฝึกฝนที่น่าเสียดายสำหรับเกมในปี 2023 ที่ยังคงยึดติดกับอดีตเป็นส่วนใหญ่
จากที่หลบภัย ศูนย์กลางที่แท้จริงที่คุณสามารถจดบันทึกจากกระดานข่าวสำหรับภารกิจล่าสัตว์ ตอบสนองคำขอของตัวละคร ปรับปรุงอุปกรณ์และความคืบหน้าของกิจกรรมดาวเทียม คุณยังสามารถสังเกตสถานการณ์ทางการเมืองและตรวจสอบอดีตและปัจจุบันของ ตัวละครสนับสนุนและฝ่ายตรงข้าม
เรื่องราวจะดำเนินไปตามแผนที่กำหนดไว้อย่างดีซึ่งรวมถึงการประลองยุทธ์เพื่อเข้าใกล้ Dominants ที่ตั้งใจให้เป็นบอสหลัก และการแก้ปัญหาความขัดแย้งภายในดันเจี้ยน
คุกใต้ดินเป็นทางเดินที่เป็นไปไม่ได้ที่จะหลงทางสลับกับสนามต่อสู้โดยเฉพาะ
อย่างไรก็ตาม เราพยายามที่จะเรียกพวกเขาในลักษณะนี้ เนื่องจากพื้นที่เหล่านี้เป็นทางเดินที่เรียบง่ายซึ่งเป็นไปไม่ได้ที่จะหลงทาง และไม่มีแม้แต่แผนที่ สลับกับสนามที่ใช้สำหรับการต่อสู้โดยเฉพาะ
ในความเป็นจริง พื้นที่ต่างๆ ตกเป็นทาสของความน่าตื่นตาตื่นใจของเหตุการณ์สำคัญๆและเป็นเส้นทางบังคับและชี้นำในท้ายที่สุด ซึ่งบทบาทของผู้เล่นเป็นเพียงการก้าวไปสู่การต่อสู้ที่Final Fantasy XVIให้น้ำหนักมากกว่าโดยไม่ถูกรบกวน
ความน่าตื่นตาตื่นใจนี้ทำให้นึกถึงเหตุการณ์ที่ยิ่งใหญ่ของFinal Fantasy รุ่นเก่าเป็นส่วนใหญ่ และการจัดการทิศทาง ตัวละคร และฉากก็ยอดเยี่ยมมาก ในทางตรงกันข้ามความกล้าหาญและการพูดเกินจริงระหว่างการปะทะกันระหว่าง Eikon สัมผัสจุดสูงสุดของความเป็นเด็กที่น่ากังวลเช่นวิญญาณวัยรุ่นที่ไร้สาระบางอย่าง หรือเช่นฉากบางฉากที่ทำให้นึกถึงความเกรี้ยวกราดของAsura’s Wrath
Credit : สล็อตเว็บตรง